快乐游戏(Happy Game)

indienova.com/game/happy-game

Happy Game (ハッピーゲーム), ハッピーゲーム, 樂遊戲。……一名小男孩陷入恐怖的恶梦,你能让他重拾笑容

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们既希望利用常量相乘的办法缩放 UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将 Wrap Mode……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

Neon Blight

indienova.com/steam/game/1360660

身为黑市枪支商店的新老板,你的工作就是为那些想成为英雄的人们提供他们需要和统治世界的巨大公司作战需要的武器……你能找到通往金库的钥匙,并入手这把究极武器?通过数十个手工打造的关卡,来取得究极武器的部件。……面对独特的 BOSS 们,来霸巨大城市中的军火市场,并建立起属于你自己的未来

tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2778

id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大的游戏元素也能组合起来,比如这次说的实时游戏和回合游戏,但需要很好地协调2.

跑个1千米(Run 1024)

indienova.com/g/yuyi-running-boy

该模式下需要完成1024米里程目标,音乐欢快,难度适中,为普通玩家首选模式。……难度较普通模式提高很多,需要极高的反应速度和手。高手请点选此模式。……游戏特性: 多种游戏模式可供选择 轻快的音乐以及流畅的操作体验 快速反应的同时也需要开动脑筋哦 支持中文和英文

本周 Steam 值得关注的游戏 8.3-8.9(下)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0803-0809-p2/

你能够和“游戏”一起玩、找到回家的路?我们真诚地认为不能。……老家传统重男轻女,被迫成为“扶弟魔”;杜鹃,一个每周“享受”996 福报的电商运营,家里总是暗示她回去公务员……你能回到家

HoloVista

indienova.com/game/holovista

HoloVista 是一款混合现实游戏,玩家将扮演一位初级建筑师 Carmen,负责拍摄一座富丽堂皇、

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)